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Termos de Uso

Atualizados em 13 de outubro de 2026 · valem para todo o site imtacademy.com.br

O essencial

  • Pagou, recebeu: o acesso é liberado quando a InfinitePay confirma o pagamento e chega no seu e-mail, com a sua área e o grupo do produto.
  • Aula ao vivo online é gravada: a gravação fica na sua área para rever quando quiser, sem mensalidade.
  • 7 dias para desistir, contados da compra, com todo o dinheiro de volta. Basta pedir.
  • Garantia de resultado na Mentoria Crie seu Produto Digital (compras confirmadas até 30/10, às 19h): seguiu o passo a passo e, nos 7 dias depois da mentoria, as vendas do seu produto não chegaram ao dobro do que você pagou? Todo o dinheiro de volta. As regras.
  • O material é seu para usar nos seus trabalhos e nos de clientes. Não pode revender nem repassar.
  • Você escolhe o que recebe: a qualquer momento pode parar de receber novidades por e-mail e WhatsApp.

Veja também: Política de Privacidade

Quem vende e o que estes termos cobrem

A IMT Academy é a escola de Israel Meira. Quem vende é ISRAEL MEIRA TEIXEIRA, CNPJ 44.744.822/0001-52. Contato: contato@imtacademy.com.br ou pelo WhatsApp (22) 99259-6334.

Estes termos valem para tudo o que é vendido no site imtacademy.com.br, pela página de cada produto, e para o Curso Cinegrafista, inclusive quando a matrícula é fechada pelo WhatsApp. Ao comprar, você concorda com eles e com a Política de Privacidade, que explica o que fazemos com os seus dados.

Os produtos

Quase todos são produtos digitais, entregues pela internet. A exceção é a Imersão Audiovisual + Agência de IA, um evento presencial, com regras próprias em A Imersão. A página de cada um diz exatamente o que ele inclui, o preço, a data da aula e o que você precisa ter. O que está escrito na página no dia da sua compra faz parte deste acordo.

Produto novo que a IMT Academy passar a vender segue estes mesmos termos.

Compra e pagamento

  • Você preenche nome, e-mail e WhatsApp na página do produto. O e-mail é a chave do seu acesso: use um que você lê.
  • O pagamento é feito na InfinitePay, no Pix ou no cartão de crédito. Os dados do cartão são digitados no ambiente dela e não passam pela IMT Academy.
  • O preço é o da página e do pagamento. No cartão, você escolhe na página em quantas vezes quer pagar, e a página mostra, antes de você pagar, a parcela e o total de cada opção, já com a taxa do cartão, e quanto o cartão soma ao preço do Pix. Na tela da InfinitePay você confirma (ou troca) o número de parcelas e vê o valor final antes de pagar. Alguns produtos são só à vista (Pix ou cartão em 1×): a página diz isso e mostra o valor do cartão à vista, já com a taxa do cartão, antes de você pagar.
  • Algumas páginas oferecem um produto extra junto (uma caixa que você marca se quiser). Marcado, o pagamento leva os dois itens e o total aparece antes de pagar. Você recebe o acesso aos dois.
  • Cupom de desconto: na página, em "Tem cupom?". Cada cupom vale só para os produtos e o período informados, e pode ter um número máximo de usos. O desconto sai do preço do Pix, e o cartão é recalculado sobre o preço com desconto; a página mostra o preço novo antes de você pagar. O cupom não soma com o produto extra. Na desistência, devolvemos o valor que você pagou.
  • A compra só é concluída quando a InfinitePay confirma o pagamento. No Pix costuma ser na hora; no cartão pode levar alguns minutos.
  • Comprou de novo um produto que já tinha? Avisamos por e-mail. Se foi engano, é só responder que devolvemos o valor repetido.

A sua área e o acesso

  • Confirmado o pagamento, você recebe um e-mail de acesso e a página de confirmação mostra o acesso à sua área, o link da plataforma e o grupo do produto.
  • A área fica em /minha-area/. É uma conta por e-mail para todos os produtos: o que você comprar depois aparece na mesma conta.
  • O link de entrada que chega no e-mail vale uma vez só. Depois, entre com o e-mail e a senha. Esqueceu a senha? "Perdi a senha" manda um link novo.
  • O acesso é pessoal. Não compartilhe a senha, o link de entrada nem os arquivos. Uso compartilhado, fraude ou revenda podem levar ao bloqueio da conta.
  • O acesso não tem mensalidade nem data para acabar. Ele só é encerrado se você desistir da compra (veja os 7 dias), se a compra for estornada ou contestada, ou nos casos do item anterior.
  • Contestou a compra no cartão ou no banco sem falar com a gente? O acesso fica suspenso até a contestação ser resolvida. Fale antes com a gente: devolver é mais rápido.
  • Na Imersão, a área mostra o seu ingresso, o formulário do seu negócio e, depois do evento, as entregas.

Aulas ao vivo e gravações

  • A data e a hora de cada aula ao vivo estão na página do produto e na sua área, no horário de Brasília. A área também oferece o arquivo para salvar na sua agenda.
  • O link para assistir aparece na sua área perto da hora da aula.
  • Toda aula ao vivo online é gravada. A gravação entra na sua área depois da aula, para quem não pôde assistir e para quem quer rever, inclusive quem comprar depois. A Imersão é um evento presencial e segue as regras de A Imersão.
  • No Curso Cinegrafista, a compra na página é da turma online: as aulas são ao vivo toda semana, no dia e hora da turma e durante os meses que a página do curso diz, e cada uma é gravada e liberada na sua área. O acesso às gravações continua depois do fim da turma.
  • Se precisarmos mudar a data de uma aula, avisamos por e-mail e na sua área com antecedência. A gravação continua garantida.
  • A aula é para quem comprou. Não é permitido gravar, retransmitir ou publicar a aula ou a gravação.

A Imersão: evento presencial

A Imersão Audiovisual + Agência de IA é um evento presencial de um dia, organizado pela IMT Academy. De manhã, teoria: captação de vídeo, storytelling e como a agência de IA trabalha. À tarde, prática: a campanha de 30 dias do seu negócio, montada com os especialistas da IMT e uma agência de IA configurada para você. Diferente dos outros produtos, a Imersão não é um produto digital: o principal acontece no local e no dia do evento. Tudo o que está no resto destes termos vale para ela, com as regras abaixo.

Data, horário e local

  • Sábado, 14 de novembro de 2026. Check-in a partir das 8h; encerramento às 16h.
  • Royal Atlântica Macaé Hotel · Avenida Atlântica, 1546, Cavaleiros · CEP 27920-390, Macaé/RJ. O endereço também está na página da Imersão, na sua área e no e-mail de confirmação.
  • Os horários de cada bloco dentro do dia podem ser ajustados no próprio dia. O início e o fim não mudam sem aviso (veja "Se a IMT mudar a data ou o local").

O que o ingresso inclui, e o que não inclui

  • Inclui a participação no dia inteiro da Imersão, presencial: a manhã de teoria e a tarde prática com os especialistas.
  • Inclui a campanha de 30 dias do seu negócio, montada a partir do material que você mandar.
  • Inclui a entrega depois do evento: 30 artes e 1 motion.
  • Inclui a sua área na IMT Academy, com o ingresso, o formulário e as entregas.
  • Inclui o coffee break do dia. Tem alguma restrição ou alergia alimentar? Avise pelo WhatsApp antes do evento.
  • Não inclui deslocamento, hospedagem nem estacionamento.
  • Não inclui o almoço: a pausa é de 1 hora, e cada um almoça por conta própria.
  • Não inclui a verba dos anúncios: o dinheiro que você investe na Meta ou em outra plataforma é seu.
  • Não inclui assinaturas ou créditos de ferramentas de IA para você usar depois do evento, nem o seu equipamento (celular, câmera, computador).
  • Não inclui publicar as peças nas suas redes: quem publica é você.

O ingresso é pessoal

  • Um ingresso vale para uma pessoa e para a campanha de um negócio. Sócio ou equipe: cada pessoa precisa do próprio ingresso.
  • No check-in, apresente um documento com foto. O nome tem que ser o da compra, ou o da pessoa para quem o ingresso foi passado.

Compra e fim das vendas

  • Vale tudo o que está em Compra e pagamento: pagamento pela InfinitePay, no Pix ou no cartão, e a compra só se conclui quando a InfinitePay confirma.
  • As vendas desta edição vão até 13 de novembro de 2026, às 23h59, a véspera do evento. Quem compra depois do prazo do material (4 de novembro de 2026, às 23h59) ainda pode mandar o material até 14 de novembro de 2026, às 23h59, e recebe a campanha até 24 de novembro de 2026, sem a garantia (veja "O seu material e o prazo").
  • As vagas são limitadas: quando acabarem, a venda fecha.

O seu material e o prazo

  • Depois da compra, você preenche o formulário do seu negócio na sua área: dados do negócio, logo, objetivo, o que quer postar e, se quiser posts ou site com a sua foto, 3 fotos suas.
  • Prazo: até 4 de novembro de 2026, às 23h59. Até lá você pode corrigir. Depois de mandar, você ainda pode corrigir até 14 de novembro de 2026, às 23h59. Para a garantia, conta o material que chegou até 4 de novembro de 2026, às 23h59: o que você mudar depois entra na campanha no que der tempo.
  • Se o material não chegar no prazo, ainda dá para mandar pelo formulário até 14 de novembro de 2026, às 23h59. Aí as 30 artes e o motion chegam na sua área até 24 de novembro de 2026, e a garantia deixa de valer. Depois disso, o formulário fica só para leitura.
  • Se você não mandar pelo formulário, participa do dia normalmente e a campanha é montada no próprio evento, com o que você levar. A garantia também não vale.
  • Você responde pelo que manda: as informações têm que ser verdadeiras, e você precisa ter o direito de usar o logo, as marcas e as imagens enviadas, inclusive a autorização das pessoas que aparecem nelas.
  • Regras do seu conselho profissional: se a sua profissão tem regras de publicidade (CRO, CRM, OAB e outros), diga no formulário o que não pode ser dito. A campanha é montada dentro disso, mas quem confere e aprova cada peça antes de publicar é você, e a responsabilidade pelo que vai ao ar é do profissional.
  • A IMT nunca pede senha de rede social, de gerenciador de anúncios ou de qualquer conta. No dia, quem entra nas suas contas é você, no seu aparelho.

A entrega depois do evento: 30 artes e 1 motion

  • 30 artes: 30 peças estáticas para feed ou stories, prontas para postar, em PNG ou JPG.
  • 1 motion: um vídeo animado vertical, com trilha e efeito sonoro, em MP4.
  • Prazo: na sua área, até 21 de novembro de 2026 para quem mandou o material no prazo, e até 24 de novembro de 2026 para quem mandou depois do prazo. A gente avisa por e-mail.
  • Se a entrega atrasar: fale com a gente. A entrega é um compromisso à parte da garantia, e você continua com todos os seus direitos do Código de Defesa do Consumidor, como exigir a entrega ou desistir e receber o dinheiro de volta.
  • Ajustes: uma rodada de ajustes, pedida em até 7 dias depois da entrega. Erro nosso (texto, preço ou dado diferente do que você mandou) a gente corrige sempre, sem contar como ajuste.
  • Uso: as peças são para o seu negócio. Você pode publicar e anunciar com elas em qualquer rede, sem prazo. Não pode revender as peças como modelo para outras pessoas.

A garantia: o mês de campanha pronto, ou o dinheiro de volta

A promessa

Se você não sair da Imersão com o mês de campanha pronto, a IMT devolve todo o valor pago. "Mês de campanha pronto" quer dizer: no encerramento da Imersão, você tem o calendário dos 30 dias com as legendas, as 30 artes aprovadas por você, os roteiros dos vídeos e o anúncio do mês montado. A garantia olha para o que você leva do evento; a entrega depois dele tem as regras próprias, em "A entrega depois do evento".

  • Condições: você mandou o material pelo formulário até 4 de novembro de 2026, às 23h59; e participou do dia inteiro, do check-in de manhã ao encerramento, às 16h. A presença é conferida na entrada e na saída. Quem manda o material depois do prazo recebe a campanha, mas sem a garantia.
  • Como pedir: só no dia seguinte ao evento, domingo, 15 de novembro de 2026, das 0h às 23h59 (horário de Brasília), por contato@imtacademy.com.br ou pelo WhatsApp (22) 99259-6334, com o e-mail usado na compra. Diga o que faltou. Vale a hora em que você mandou a mensagem, não a da nossa resposta. Se o nosso e-mail e o nosso WhatsApp estiverem fora do ar nesse dia, o pedido feito no primeiro dia em que eles voltarem vale como feito no dia marcado.
  • Devolução: do valor inteiro, pelo mesmo meio do pagamento, em até 10 dias do pedido.
  • O que a garantia não cobre: resultado de vendas, de seguidores ou de anúncios. Isso depende do seu negócio, do seu mercado e da verba, e ninguém pode garantir.

Os 7 dias para desistir, e a data do evento

  • Você tem 7 dias, contados da compra, para desistir e receber todo o valor de volta, sem precisar dar motivo (Código de Defesa do Consumidor, art. 49). Vale mesmo que você já tenha preenchido o formulário e a equipe já tenha começado a montar a sua campanha.
  • As vendas vão até 13 de novembro de 2026, às 23h59, a véspera do evento. Os 7 dias continuam contando da compra, mesmo que passem da data da Imersão: quem compra perto do evento pode desistir dentro dos 7 dias, inclusive depois dele (numa compra no último dia de vendas, até 20 de novembro).
  • Como pedir: como está em Os 7 dias para desistir. Com a devolução, o ingresso e o formulário são cancelados, e também a entrega das 30 artes e do motion.

Desistir depois dos 7 dias, passar o ingresso ou faltar

  • Depois dos 7 dias, não há devolução por desistência: a sua vaga fica reservada e a campanha é preparada para você. Não pode ir? Você pode passar o ingresso (veja abaixo).
  • Passar o ingresso para outra pessoa: até 4 de novembro de 2026, às 23h59, para qualquer pessoa (ela preenche o formulário com o negócio dela, no mesmo prazo); de 5 de novembro até 13 de novembro, só para alguém do mesmo negócio. Peça pelo WhatsApp oficial, com o e-mail da compra e o nome, o e-mail e o WhatsApp da outra pessoa.
  • Se você faltar no dia, a campanha montada com o seu material é entregue do mesmo jeito (as 30 artes e o motion). A garantia não vale para quem não participou do dia inteiro.

Se a IMT mudar a data ou o local, ou cancelar

  • Mudança de data: a gente avisa por e-mail, WhatsApp e na sua área, com pelo menos 7 dias de antecedência sempre que possível. Você escolhe: ficar com o ingresso na nova data ou receber todo o valor de volta, mesmo fora dos 7 dias.
  • Mudança de local: na mesma cidade, avisamos com antecedência e o ingresso continua valendo. Para outra cidade, vale a mesma escolha da mudança de data.
  • Cancelamento pela IMT: devolução de todo o valor, pelo mesmo meio do pagamento, em até 10 dias. Se você já mandou o material, pode escolher receber a campanha (as 30 artes e o motion) no lugar do reembolso.
  • Força maior (decisão de autoridade, desastre, falta de energia no local e casos parecidos): a IMT remarca, e você escolhe entre a nova data e o reembolso integral.

Imagens: as suas fotos, as suas peças e as fotos do evento

  • As fotos que você manda são usadas só para produzir a sua campanha, inclusive para criar com IA fotos novas suas a partir delas. Elas não aparecem na divulgação da IMT sem uma nova autorização sua, por escrito.
  • Pessoas nas suas fotos (equipe, clientes, pacientes): você garante que tem a autorização delas.
  • As peças da sua campanha no portfólio da IMT: só se você disser "sim" no formulário. Você pode mudar de ideia depois, e a peça sai do portfólio.
  • Fotos e vídeos do evento: a Imersão é fotografada e filmada para a divulgação da IMT. No formulário você escolhe se pode aparecer. Quem escolhe "não" recebe uma identificação no check-in, e a IMT não usa a imagem dessa pessoa.
  • Dinâmica de captação: no dia, você grava e é gravado por outro participante. O vídeo em que você aparece é seu: quem gravou não publica sem a sua autorização.

Os seus dados, as ferramentas de IA e os patrocinadores

  • O que você manda no formulário fica guardado no servidor do site, fora da área pública, e numa pasta só sua no Google Drive da IMT. Só a equipe que monta a sua campanha tem acesso.
  • Guardamos até 12 meses depois do evento, para você poder pedir as peças de novo. Depois disso, apagamos. Você pode pedir para apagar antes; se pedir antes da entrega, a campanha não tem como ser terminada.
  • Para produzir as peças, os textos e as fotos que você manda passam por ferramentas de IA de outras empresas, como a do Google e a da Anthropic (o Claude), que podem processar os dados fora do Brasil. A IMT usa essas ferramentas só para produzir a sua campanha.
  • A Imersão pode ter patrocinadores, com a marca e um espaço no evento. Falar com eles é escolha sua: a IMT não passa os seus dados para patrocinadores nem parceiros sem a sua autorização expressa.
  • Os seus direitos pela Lei Geral de Proteção de Dados estão na Política de Privacidade.

Convivência, idade e o que não prometemos

  • Respeito com todos: participantes, equipe e patrocinadores. Quem desrespeitar alguém ou colocar outras pessoas em risco pode ser convidado a se retirar. Cuide dos seus equipamentos durante o dia.
  • Evento para maiores de 18 anos. Menor de 18 só com autorização por escrito do responsável, que também decide sobre o uso de imagem, e com ingresso próprio.
  • Não garantimos resultado comercial, número de clientes, de seguidores ou de vendas. A garantia é sobre a campanha pronta, não sobre o resultado dela. Também não respondemos pelas regras, falhas ou cobranças das plataformas de anúncio e das redes sociais.

Kits e arquivos: o que você pode fazer

Os kits do Claude, os efeitos sonoros, os ícones, os modelos e os demais arquivos ficam na sua área para baixar. Ao comprar, você recebe uma licença de uso pessoal, não exclusiva e intransferível:

  • Pode usar os arquivos e o que aprender nos seus trabalhos, pessoais ou comerciais, e nos que você faz para clientes, sem pagar nada a mais.
  • Pode usar os efeitos sonoros e os ícones dentro das suas peças: vídeos, motions, posts, anúncios.
  • Pode adaptar os kits e os modelos para o seu jeito de trabalhar.
  • Não pode revender, redistribuir, sortear, publicar ou dar os arquivos a quem não comprou, nem sozinhos, nem dentro de outro pacote, biblioteca, template, curso ou kit.
  • Não pode compartilhar o download ou colocar os arquivos em pasta aberta (Drive com link público, grupo, site).

Na dúvida sobre um uso específico, pergunte antes: contato@imtacademy.com.br.

Grupos de WhatsApp

  • Cada produto tem um grupo no WhatsApp para avisos, materiais e conversa com os alunos. O convite chega no e-mail da compra, aparece na página de confirmação e fica na sua área.
  • Entrar é opcional. Tudo o que é essencial para o produto (aula, gravação, arquivos) está na sua área, com ou sem grupo.
  • No grupo, o seu número e o seu nome de perfil ficam visíveis para os outros participantes. É assim que o WhatsApp funciona.
  • Regras: respeito com todos; nada de spam, corrente, propaganda ou venda sem autorização da IMT Academy; nada ilegal, ofensivo ou discriminatório; não compartilhar material pago. Quem descumprir pode ser removido.
  • O grupo não substitui o suporte: questões de compra e acesso, fale pelo e-mail ou pelo WhatsApp de Suporte e contato.
  • A IMT Academy pode trocar o grupo por outro canal ou encerrá-lo, avisando antes.

Comunicação depois da compra

Usamos o e-mail e o WhatsApp que você informou na compra para falar com você:

  • sobre o que você comprou: confirmação, acesso, senha, lembrete e link da aula, gravação disponível, materiais novos, convite do grupo, suporte;
  • sobre a IMT Academy: turmas novas, aulas e produtos que tenham a ver com o que você comprou.

Para parar de receber

Responda a mensagem pedindo para sair, ou escreva para contato@imtacademy.com.br. Quando o e-mail trouxer o link de parar de receber, basta clicar nele. Tiramos você da lista de novidades e não cobramos nada por isso.

As mensagens sobre o que você comprou (acesso, senha, aula) continuam enquanto você tiver o produto, porque fazem parte da entrega.

Os 7 dias para desistir e o reembolso

Direito de arrependimento

Você tem 7 dias, contados da compra, para desistir, e recebe todo o valor de volta. É o direito de arrependimento do artigo 49 do Código de Defesa do Consumidor, e vale mesmo que você já tenha aberto a área, baixado arquivos ou assistido à aula.

Na Imersão, os 7 dias também valem, mesmo que você já tenha mandado o material. Veja como eles convivem com a data do evento em A Imersão.

Como pedir

  • Escreva para contato@imtacademy.com.br ou chame no WhatsApp (22) 99259-6334 dentro dos 7 dias, com o e-mail usado na compra e o nome do produto.
  • Comprou com um produto extra junto? Diga se quer desistir do pedido inteiro ou de um dos itens: devolvemos o valor correspondente.
  • Devolvemos pelo mesmo meio do pagamento, pela InfinitePay: no Pix, para a conta que pagou; no cartão, como estorno na fatura (quando ele aparece depende do seu banco).
  • Com a devolução, o acesso àquele produto é encerrado. A sua conta e os outros produtos ficam.

Depois dos 7 dias, se algo que prometemos não foi entregue, fale com a gente: resolvemos pelo que o Código de Defesa do Consumidor garante.

A Mentoria Crie seu Produto Digital tem também uma garantia de resultado, que é diferente destes 7 dias e tem regras próprias: veja a garantia de resultado.

A garantia de resultado da Mentoria Crie seu Produto Digital

A promessa

Se você seguir o passo a passo abaixo e, até sexta-feira, 6 de novembro de 2026, às 23h59 (horário de Brasília), as vendas do produto que você criou não somarem pelo menos o dobro do valor que você pagou pela mentoria, a IMT Academy devolve todo o valor pago. A garantia devolve o dinheiro; ela não promete venda.

  • Quem tem a garantia: quem comprou a Mentoria Crie seu Produto Digital com o pagamento confirmado até sexta-feira, 30 de outubro de 2026, às 19h (horário de Brasília), o início da mentoria ao vivo. Pagamento confirmado depois disso não tem a garantia, mesmo que o pedido tenha sido feito antes. É uma garantia por compra, de quem fez a compra.
  • O prazo: 7 dias contados da mentoria ao vivo, até sexta-feira, 6 de novembro de 2026, às 23h59. Se a data da mentoria mudar, o prazo conta da nova data, avisada por e-mail.
  • Quem assiste pela gravação: ela entra na sua área até sábado, 31 de outubro de 2026, às 23h59. Se entrar depois disso, o seu prazo para cumprir os passos e pedir a garantia aumenta o mesmo tempo do atraso.
  • "Dobrar o investimento" quer dizer: as vendas pagas do produto que você criou, feitas entre o início da mentoria e o fim do prazo, somam pelo menos 2 vezes o valor que você pagou (com cupom, o valor com desconto): R$ 59,80 para quem pagou R$ 29,90 no Pix, ou R$ 62,44 para quem pagou R$ 31,22 no cartão à vista. Conta o valor que os compradores pagaram. Venda devolvida, cancelada ou estornada não conta.

O passo a passo que vale para a garantia

Você precisa cumprir todos os passos e mandar a prova de cada um:

  • Passo 1: Assistir à mentoria inteira. Ao vivo, no dia, ou a gravação completa na sua área. Prova: a sua presença na transmissão ao vivo. Pela gravação, diga o dia em que assistiu.
  • Passo 2: Criar o seu produto. Um produto digital seu, pronto para entregar a quem compra. Prova: o arquivo ou o link do produto.
  • Passo 3: Publicar a página de vendas. Vale página própria, Hotmart, Kiwify ou link de pagamento, desde que tenha a oferta, o preço e o botão de comprar, no ar até o fim do prazo. Prova: o link da página.
  • Passo 4: Ligar o pagamento e a entrega. O Pix ou o cartão caindo na sua conta e o acesso chegando para quem compra. Prova: um print da configuração do pagamento e da entrega.

Como pedir

  • Até sexta-feira, 6 de novembro de 2026, às 23h59 (horário de Brasília), por contato@imtacademy.com.br ou pelo WhatsApp (22) 99259-6334, com o e-mail usado na compra.
  • Mande a prova de cada passo e o extrato das vendas do seu produto no período, tirado da sua plataforma de pagamento (mesmo que não tenha venda nenhuma). No extrato, você pode cobrir o nome e o contato dos seus compradores: basta o valor e a data de cada venda.
  • O que você manda no pedido serve só para conferir a garantia (veja a Política de Privacidade).
  • Vale a hora em que você mandou a mensagem, não a da nossa resposta. Se o nosso e-mail e o nosso WhatsApp estiverem fora do ar no último dia, o pedido feito no primeiro dia em que eles voltarem vale como feito no prazo.

Conferência e devolução

  • Conferimos o pedido e respondemos em até 3 dias úteis. Se faltar alguma prova, a resposta diz qual, e você pode completar em até 3 dias úteis depois dela.
  • Aprovado, devolvemos todo o valor pago, pelo mesmo meio do pagamento (no Pix, para a conta que pagou; no cartão, como estorno na fatura), em até 7 dias úteis depois da conferência.
  • Se o pedido não for aprovado, a resposta diz qual passo ou qual prova faltou.
  • Com a devolução, o acesso à mentoria e à gravação é encerrado, como na desistência.

A garantia e os 7 dias para desistir

  • São duas coisas diferentes. Os 7 dias para desistir contam da compra e não têm condição nenhuma. A garantia de resultado conta da mentoria e tem as condições acima.
  • Você pode usar uma ou a outra. O valor volta uma vez só: quem já desistiu e recebeu o dinheiro não tem garantia a pedir.
  • A garantia não tira nenhum direito seu do Código de Defesa do Consumidor.

Ferramentas de outras empresas

As aulas e os kits usam programas de outras empresas, como o Claude e o Claude Code, o CapCut, as IAs de imagem e vídeo do Google, o Affinity e o Remotion. Cada um tem regras, planos e preços próprios, que podem mudar e não estão incluídos no preço do produto.

  • Assistir à aula não exige assinatura de nada. Para fazer junto, a página de cada produto diz do que você precisa.
  • Os kits do Claude rodam no Claude Code, que faz parte dos planos pagos do Claude.
  • Quando um kit usa a API de uma IA, a chave é sua e o custo de uso também. A IMT Academy nunca pede nem guarda a sua chave: o kit mostra como guardá-la com segurança.
  • O Remotion é gratuito para pessoa física e para times de até três pessoas. Empresa a partir de quatro pessoas precisa de licença própria, direto com eles, em remotion.dev/license.
  • Os kits e os métodos foram feitos e testados no Mac. Em outros sistemas pode haver diferença, e a página do produto avisa quando for o caso.

O que você cria com IA

  • O que você cria com o que aprendeu é seu, e a responsabilidade pelo uso também.
  • Antes de publicar, confira os direitos de imagem, de marca e de música do que usar, e as regras de cada ferramenta e de cada rede social.
  • Não use o que aprender para enganar pessoas, imitar alguém sem autorização, falsificar documento ou fazer qualquer coisa ilegal.

Imagens de alunos e trabalhos de clientes

  • As fotos de alunos e ex-alunos que aparecem no site são publicadas com autorização de cada um.
  • Os trabalhos feitos para clientes, mostrados como exemplo, são publicados com autorização do cliente.
  • Não usamos o seu nome, a sua imagem, o seu depoimento ou os seus trabalhos em divulgação sem a sua autorização.
  • Aparece em alguma imagem e quer que ela saia? Escreva para contato@imtacademy.com.br: tiramos.
  • Na Imersão, as fotos e os vídeos do evento seguem as regras de A Imersão: no formulário você escolhe se pode aparecer.

O conteúdo da IMT Academy

Aulas, gravações, textos, kits, modelos, marca e páginas são da IMT Academy ou usados com licença, e são protegidos pela lei de direitos autorais (Lei 9.610/1998). A compra dá a licença de uso descrita em Kits e arquivos, não a propriedade do conteúdo.

O que não prometemos

Ensinamos um método e entregamos as ferramentas. Não garantimos resultado comercial, número de clientes nem faturamento: isso depende do seu trabalho, do seu mercado e de fatores fora do nosso alcance. Também não respondemos por mudanças, falhas ou cobranças das ferramentas de outras empresas.

Há uma garantia ligada a resultado: a da Mentoria Crie seu Produto Digital. Ela não promete venda: se você seguir o passo a passo e as vendas não chegarem ao dobro do valor pago no prazo, devolvemos o valor pago.

Suporte e contato

Compra, acesso, reembolso, dúvidas sobre estes termos: contato@imtacademy.com.br ou pelo WhatsApp (22) 99259-6334. Mande o e-mail usado na compra, que fica mais rápido. Comprou e o e-mail de acesso não chegou? Olhe também o lixo eletrônico e a aba de promoções.

Mudanças nestes termos

Estes termos podem mudar, e a data no topo mostra a última alteração. Para a sua compra, vale a versão do dia em que você comprou. Mudança que tire direito seu não vale para compra já feita.

Lei e foro

Estes termos seguem a lei brasileira, em especial o Código de Defesa do Consumidor e a Lei Geral de Proteção de Dados. Se um dia houver disputa, vale o foro do seu domicílio, como garante o Código de Defesa do Consumidor. Antes disso, fale com a gente: quase tudo se resolve numa mensagem.

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